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動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃優秀(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-04 14:29:58
動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃優秀(六篇)
時間:2023-04-04 14:29:58     小編:zdfb

時間過得真快,總在不經意間流逝,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的計劃嗎?下面我幫大家找尋并整理了一些優秀的計劃書范文,我們一起來了解一下吧。

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇一

a)細分市場

b)目標顧客群

c) 5年生產計劃、收入和利潤

d)市場規模、目標市場所占份額

e)營銷策略

2、行業分析

a)行業發展程度

b)行業發展動態

c)行業總銷售額、總收入、發展趨勢

d)經濟發展對該行業的影響程度

e)政府對行業的影響

f)發展的決定因素

g)競爭戰略

h)行業門檻

3、競爭分析

a)主要競爭對手

b)競爭對手的市場策略及所占市場份額

c)競爭對手可能出現的新發展

d)競爭策略

e)在發展、市場和地理位置等方面的競爭優勢

f)競爭壓力的承受能力

產品的價格、性能、質量的市場競爭優勢

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇二

一、活動背景:

二、活動項目:

普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。

三、活動宗旨:

四、活動事項:

活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生

活動內容:flash動畫設計大賽

活動時間:

五、主辦單位:

主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委

協辦:計算機協會

六、比賽流程:

比賽時間安排:

報名: ~

初賽:從報名時間起至初賽截稿時間

初賽截稿: 12:00

初賽結果公布:

決賽時間:

報名方式:

計算機協會將向全校各班發送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統計參賽人員。

參賽方式:

? 個人的形式參賽

? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以

直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。

比賽方式:

比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。

評選細則

1. 評審團組成

專業評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。

大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團

2. 評分標準

⑴內容(40分)

① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。

⑵視覺效果(30分)

① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

② 作品需為原創作品。

⑶創意(20分)

① 頁面有較強的個人創意,有創新意識;

② 作品整體具有新風格。

3. 分數計算

決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。

獎項設置:

決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇三

1、投資計劃:

a) 預計的風險投資數額

b) 風險企業未來的`籌資資本結構安排

c) 獲取風險投資的抵押、擔保條件

d) 投資收益和再投資的安排

e) 風險投資者投資后雙方股權的比例安排

f) 投資資金的收支安排及財務報告編制

g) 投資者介入公司經營管理的程度

2、融資需求

a) 資金需求計劃:為實現公司發展計劃所需要的資金額,資金需求的時間性,資金用途(詳細說明資金用途,并列表說明)

b) 融資方案:公司所希望的投資人及所占股份的說明,資金其他來源,如銀行貸段等。

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇四

一、 故事梗概

有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明

本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創意說明(為什么做這個項目)

在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置

四、 項目策劃

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、xxx部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇五

一、產業背景

中國動畫界正面臨國內有史以來最好的發展時機。

20××年4月25日,xxx辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》。 (簡稱《意見》)。

在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、xxx、商務部、xxx、工商總局、廣電總局、xxx等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”并提出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。

緊接著,廣電部日前又頒發了《廣電總局關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內動漫產業的從業人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。

近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。

與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。

20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。

中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20xx年,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。

大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。

而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。

這就提出一個問題,隨著動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?

動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

二、市場空間與行業現狀

目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術電影制片廠和湖南三辰影庫三家。

到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20xx年播出。

1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。20xx年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約20xx多萬元。

由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。

但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是萬分鐘。而20xx年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20xx0分鐘。

目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。

從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大支柱產業之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。

動漫項目創業計劃書 動漫項目策劃篇六

一、短片概述

片名:你將要制作的動畫片的名字

形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

長度:即時間

題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。

制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排

二、故事核心

簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。

三、題材分析

四、主題思想

闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

五、主人公

闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

六、故事背景

動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。

七、人物簡介及設定圖

配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。

八、故事背景設計圖、設計稿

發生故事的主場景的設計圖

結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

九、制作周期及預算

以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

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